■タイトル:OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション VC++ .NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
■著者:酒井 幸市
■ページ数:256ページ
■出版社:森北出版
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内容
OpenGLによる3次元CGとリアルタイムアニメーションの作成方法を,初心者向けに解説.GLUTと組み合わせたコンソールアプリケーションの作成でプログラミングを容易に. 前半では,3次元CGの基礎である座標変換や自由曲線・曲面を含むモデリングに,レンダリング,シェーディング,シャドウイング,テクスチャマッピングなどを簡潔にまとめ,フラクタルや粒子系アニメーションへの応用を展開している.後半では,Cg言語とOpenGLを組み合わせたアプリケーションの作成方法と,Cgシェーダーによるテクスチャマッピングへの応用を解説.OpenGLのみのアプリケーションでは困難なリアルタイムアニメーションへの拡張と応用を実践できる. プログラムと実行結果による実践的な説明で,プログラミングの上達へお手軽に取り組める一冊. 出版社からのコメント 前半ではGLUTを組み込んだOpenGLアプリケーションの作成を手始めに,モデリング,レンダリング,テクスチャマッピング,粒子系アニメーションと,基本から応用までを具体的に説明します.さらに後半でとりあげるCg言語とOpenGLの組み合わせは,高速でリアリティが高いアニメーションの作成を可能にします.内容もアプリケーションの作成とテクスチャマッピングに関連する応用例と充実しています.読み応え十分な1冊です.なお,紹介しているプロジェクトは,小社のダウンロードサイトからダウンロード可能です。(「BOOK」データベースより) OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。 目次 OpenGLによるプログラミングの基礎 3次元CGのプログラミング レンダリング テクスチャマッピング フラクタルと確率モデル 粒子系アニメーション Cg言語の基礎 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング
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